■「ウイザ-ド」による「フレ-ムワ-ク」作りから完成■I/O books■大西和則■工学社■2003年12月発行年月:2003年12月 ページ数:239p サイズ:単行本 ISBN:9784777510078 付属資料:CD-ROM1 大西和則(オオニシカズノリ)NHK放送技術研究所(マルチメディアサービス)主任研究員。工学博士。新居浜工業高等専門学校卒業。昭和21年7月生まれ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 フレームワーク・プログラミングの基礎(プログラムの開発環境/DirectXのSDKとフレームワークとは ほか)/2章 第2のフレームワーク・プログラミング(第2のフレームワーク/フレームワークを使った簡単なプログラム「Tut05_Textures2」 ほか)/3章 シェーダのプログラミング(プログラマブル・シェーダについて/テクスチャ座標を細工する ほか)/4章 応用プログラミング(アニメーションを含むプログラミング/テレビ・カメラを制御するプログラム「TVCamera」 ほか)/5章 DirectPlayのプログラミング(DirectPlayの基礎/DirectPlayフレームワーク・プログラム「NetGameFramework」 ほか) 本書では、DirectXを使ってプログラムを作る際に、フレームワークを利用する方法を説明している。テンプレートとしてフレームワークを使い、それをベースに自分が描かせたいオブジェクトをプログラミングすることで、プログラムを簡単に作ることができる。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他 |