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DirectX 9.0 3Dアクションゲ-ム・プログラミング
 

 
価格:¥2415-[税込]
 
■DirectXを使った3Dアクション・ゲ-ム作成の■I/O books■登大遊■工学社■2003年02月発行年月:2003年02月 ページ数:303p サイズ:単行本 ISBN:9784875934165 付属資料:CD-ROM1 登大遊(ノボリダイユウ)インターネット上でユーティリティ・ソフトやゲームなどのオンライン・ソフトを公開している、開発者兼フリーライター。高校三年生。8歳でNEC PC-8001用BASICを学び、16歳で『DirectX8.0 3Dアクション・ゲーム・プログラミング』を出版。17歳ときに『XP時代のVC++プログラミング』を出版し、また、NTTドコモFOMA端末用の日本初のメモリダイヤル編集ソフトウェアを開発・公開した(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 Windowsゲーム・プログラミング/2章 ゲーム開発の準備/3章 DirectXプログラミングに必要な基礎知識/4章 DirectX Graphicsの使用/5章 DirectX Audioの使用/6章 DirectSetupの使用/7章 End of the Worldの解説/8章 Quakeのソース・コード/9章 ゲーム開発関係Webサイト 本書は、DirectX9.0を使った3Dゲームなどのマルチメディア・アプリケーションの開発のために必要な情報を提供するガイドブックである。本書はあくまでもガイドブックであり、DirectXのリファレンス本のように、各関数の細かい仕様の一覧や説明を列挙しているわけではない。具体的にどのようにそれらのDirectX関数を呼び出せばいいのかといった解説をしている。また、3Dアクション・ゲームの開発に必要ないくつかの役に立つテクニックやノウハウを紹介している。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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